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 [Économie] Restriction par métiers

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dkaffeine
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MessageSujet: [Économie] Restriction par métiers   Lun 21 Jan - 11:10

Bonjour,

Après avoir fouillé dans la configuration de OtherDrops, j'ai pu faire quelques rééquilibrages concernant les métiers.

  • Animaux: désormais, seuls les cuisiniers peuvent récupérer la viande des animaux suivants: Cochons, Vaches, Poulets.
  • Les décorateurs sont les seuls à pouvoir ramasser la laine en tuant des moutons.
  • Le craft de la brique redevient l'exclusivité des décorateurs.
  • Désormais, quand vous cassez un arbre, vous avez 90% de chance d'avoir un stick au lieu d'une bûche. Cette restriction ne s'applique pas aux bûcherons.


Dka

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Dernière édition par dkaffeine le Lun 21 Jan - 14:14, édité 1 fois
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Zoro_la_Belette
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MessageSujet: Re: [Économie] Restriction par métiers   Lun 21 Jan - 12:48

Yeah!
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Neirotciv
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MessageSujet: Re: [Économie] Restriction par métiers   Lun 21 Jan - 14:10

Bonjour Dkaffeine

Il faudrait que pour les mineurs il y est aussi un grosse restriction au niveau des minerais et que mise à part la cobble aucun minerais comme l'or, le diamant et le lapis lazuli ne devraient être récolté par des autres personnes que les mineurs
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dkaffeine
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MessageSujet: Re: [Économie] Restriction par métiers   Lun 21 Jan - 14:15

Il faudra juste que je regarde les exemples techniques... Mais dans l'absolu c'est jouable Very Happy.

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Meiryou
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MessageSujet: Re: [Économie] Restriction par métiers   Lun 21 Jan - 17:53

Euh je suis contre. La totalité des crafts d'armures et d'outils sont réservés aux mineurs, je vois pas pourquoi on pourrait pas récup' le minerai croisé dans une faille ou près d'un lac de lave. Pour ce qui est de la fonte de minerais, je serais d'accord de l'ajouter aux restrictions quand on aura le plugin correspondant.

Selon moi la récolte de bois et de minerai tel que l'or n'est pas comparable. On ne construit pas avec les minerais, ce sont des items pas des blocs (sauf l'or et le fer mais j'aimerais voir une construction faite avec....).
De toutes façons les mineurs recoivent déjà de l'argent quand quelqu'un mine de la cobble stone ou creuse de la terre via les outils.
Mineur est peut être le métier le plus équilibré à l'heure actuelle, la possession de mine opti vous donne un avantage conséquent sur quelqu'un qui se ballade à droite à gauche.
Même si quelqu'un venait à trouver du diamant il lui faudrait un mineur pour crafter quelque chose.

Si ca dérange un mineur de ne facturer que le craft, et bien libre à lui de refuser le craft.

Sinon j'demande que la poudre à TNT, les slime balls, les blazerod, les larmes de ghasts, le craft de gold nuggets et j'en passe soit réservé aux ingénieurs.alchi.

Si ca vous pose problème que les gens trouvent du diamant, mettez des showcases d'achat de diamant pas cher. J'en ai acheté moi-même environs 3000 à 11 kubz/u de cette façons.
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Ailoli
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MessageSujet: Re: [Économie] Restriction par métiers   Lun 21 Jan - 18:04

Je ne suis pas d'accord sur deux points:
- Premièrement, le même avis que Meiryou.
- Deuxièmement, le craft de la brique à base de clay ok, mais pas à base de stone, non?
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Zoro_la_Belette
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MessageSujet: Re: [Économie] Restriction par métiers   Mar 22 Jan - 8:45

le retour des alchimiste?

http://dev.bukkit.org/server-mods/xpshop/

voici les deux commande du plugin qui semble le plus intéressant :

players can fill glass-bottles with XP/EXP
players can send XP/EXP to other players.


Avec sa, les alchis pourrons racheter L'exp des gens pour enchanté des livres et les revendent. D'après moi cela pour rééquilibré le métier d'alchimiste et pourra de nouveau être à par des Ingénieurs.
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Bisougai
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MessageSujet: Re: [Économie] Restriction par métiers   Mar 22 Jan - 9:04

Gros +1

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Le post vous a été présenté par Bisougai. Merci !

"Ad augusta per angusta" : Vers de grandes choses par des voies étroites
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Supermartino
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MessageSujet: Re: [Économie] Restriction par métiers   Mar 22 Jan - 15:56

OOUUUUI LE RETOUR DES ALCHIMISTES !

adieux ingénieur Very Happy
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